Me compré un Falcon o un Hurricane o Typhoon... ahora que hago???
Arttech Falcon 400
Aunque estos helicópteros traen la sigla RTF y se publicitan como Listos para volar (Ready To Fly); en realidad hay que hacer varias cosillas antes de intentar moverlos siquiera.
Lo que debes hacer, obligatoriamente, apenas llegue el heli a tus manos, es más o menos lo siguiente:
1.- Babear durante 10 o 15 minutos mientras abres la caja, LEE EL MANUAL COMPLETO Y FAMILIARÍZATE CON TODAS LAS PARTES DEL HELI.
2.- Revisar que estén todos los componentes que indica el manual (Helicóptero :D , cargador, batería, radio control, pala de repuesto y training gear (sofisticado nombre para 4 pelotitas y dos varillas de fibra :) )
3.- Revisa completo el heli y los demás accesorios; fíjate que no tengan roturas, partes sueltas o piezas menos.
4.- Retírale las palas del rotor principal para evitar sustos épicos.
5.- Ponle 8 pilas alcalinas AA o recargables al transmisor, enciende el transmisor y conecta el heli a la batería (EN ESE ORDEN ESTRICTO, NUNCA CONECTES EL HELI SIN TENER LA RADIO ENCENDIDA Y ASEGÚRATE DE TENER EL STICK DEL ACELERADOR TOTALMENTE ABAJO Y EL SWITCH QUE ESTÁ AL LADO DERECHO EN LA POSICIÓN "NORMAL").
6.- Comprueba que la electrónica funcione. Cuando conectas el heli, suena una secuencia de alarmas de comprobación y luego, como a los 7 segundos se enciende la luz del GYRO (una cajita plateada que se encuentra en la naríz del heli). Si es así, el heli funciona bien en su primera etapa. Si no se enciende la luz del Gyro, desconecta y vuelve a conectar, si aún con la segunda conexión no enciende la luz, embala todo y devuelve el producto a la tienda para que lo cambien.
7.- Si la luz enciende y el heli está vivo, mueve los mandos para revisar el funcionamiento de los servos. Deben moverse en todo su recorrido sin trabas y realizar los movimientos en forma rápida y al soltar la palanca de la radio deben quedarse estáticos en la posición central. Si se mueven involuntariamente, tienen sonidos raros o hay uno sin funcionar, revisa las conexiones de los cables. Si con eso no se soluciona, embala todo y.... ya sabes
8.- Ahora vas a revisar el funcionamiento del GYRO. Levanta el heli y muévelo a la izquierda y derecha más o menos rápido. Deberás ver que el servo que está en el tubo de cola mueve el brazo hacia uno y otro lado. Si se queda quieto, revisa que la luz del Gyro esté encendida y revisa las conexiones, si todo está en regla y el servo no se mueve ... embala todo y ... ::)
9.- Cuando mueves la palanca del acelerador hacia adelante debe arrancar el motor del heli y comenzar a subir el servo del PITCH que se encuentra en la parte de abajo del rotor principal y cambia el ángulo de la pala. Si el motor no responde o el servo de pitch no varía la posición de su brazo.... ya sabes...
10.- Listo ya revisaste tu heli.... practica en el simulador y debes setearlo guiándote con lo que se escribe más abajo.
11.- Ten paciencia... practica bastante en tu simulador y anda de a poco para que no rompas mucho.
NOTA: SI NO CONTROLAS BIEN EL HELI, NO ACTIVES EL BOTÓN QUE DICE 3D (EL MOTOR SE ACELERA BRUSCAMENTE). PARA HACER PRUEBAS RETIRA LAS PALAS Y EN ESE CASO PUEDES MOVER ESE SWITCH
SETEO DE FALCON/HURRICANE
Siempre hay consultas en los foros por el mismo tema; así que acá les doy una reseña de como realizar el seteo de sus modelos Hurricane o Falcon de Arttech.
El método es bastante sencillo, considerando que muchos de los que compramos Falcons y hermanos, no tenemos mayores conocimientos de helis y menos, poseemos las herramientas especializadas para estos bichos
PRIMEROS AJUSTES
A) Primero y antes que nada. revisa completo tu heli y familiarízate con cada uno de los elementos y nombres; mira atentamente el plano de despiece que trae el manual y con la ubicación de cada una de las partes. LEE EL MANUAL, que trae cosas bastante importantes y que aveces por su simpleza o rutina, pasamos por alto.
B) Se debe realizar un reapriete general de cada uno de los pernos, tornillos y tuercas que trae el modelo, para que no tengamos sorpresas en el aire. Hay, obviamente, algunos elementos que no se deben apretar, como los que hacen de eje a las palas de los rotores y los pernos que hacen de ejes a distintas partes móviles. Esos sólo hay que fijarlos con algún fijapernos ligero (NO LOCTITE ROJO), o en su defecto, con barniz de uña de un color no tan rarito.
Para apretarlos debes usar una llave allen de 1,5 y 2,4 y los atornilladores Phillips 00, 0 y 1 y un alicates de puntas chico, para afirmar en algunas partes.
Trata de no pasarte de apriete para no dañar hilos o cortar tornillos.
BALANCE GENERAL
Arma tu heli completo, ponle la batería y cabina y toma tu heli por la Fly Bar (La barra que tiene los pequeños estabilizadores). Debes fijarte que no tenga tendencia a sentarse o irse de cabeza, para lo cual debes ajustar el centro de gravedad corriendo la batería hacia adelante o atrás. También puedes usar un par de varillas verticales para sostener tu heli por las fly bar y balancearlo más fino.
Repite la maniobra en forma transversal, para evitar que tu heli tenga tendencias a ladearse.
AMBAS COMPROBACIONES SON DE IMPORTANTÍSMA PRIORIDAD,PARA EVITAR TENDENCIAS QUE PUEDA HACER INCONTROLABLE EL HELI
En general estos bichos vienen bien balanceados y la diferencia de peso por el cambio de pilas a unas de 1800 Mah se soluciona corriendo los trims de la radio.
BALANCE DE PALAS
Acá está la papa.
Existen dos métodos para balancear las palas, uno es más largo y preciso que el otro, pero nos iremos por el sencillo. (OJO: Este método es sólo para hacer un balance parcial y para ser usado a bajas velocidades o maniobras sencillas como hovers y tránsitos suaves. Tampoco es aplicable para helis de palas más grandes)
EL MÉTODO MÁS PRECISO ESTÁ AL FINAL DE ESTE POST.
Materiales:
1.- Un nivel de burbuja (no sale en la foto)
2.- Cinta aisladora 3M blanca y negra (o de cualquier color que gustes).
3.- Herramientas para retirar las palas de sus lugares.
4.- Un trozo de perfil metálico U (en la foto de amarillo)
5.- Cinta de enmascarar, scotch delgado o cualquiera que sea muy liviano.
6.- Una mesa más o menos nivelada y lisa
7.- Un perno con tuerca u contratuerca, que quepa justo por el agujero de sujección de las palas del rotor.
8.- Un eje para el conjunto del rotor de cola. (es este caso uno que tenía de un accidente anterior)
9.- Tijeras y/o bisturí
10.- Paciencia
ROTOR PRINCIPAL
A) Identifica cada pala del rotor principal con un tozo de cinta de distinto color, una un poco desplazada de otra para poder verlas separadas cuando todo gire. (en la foto una roja y otra negra)
B) deja tu perfil en U a nivel, usando tu nivel de burbuja y aplicando pequeños topes para dejarlo en el punto exacto (en la foto la llave allen muestra un pequeño trozo de plástico para nivelar el perfil U).
B) Une ambas palas con el perno con contratuerca, cuidando de dejar un buen sobrante por lado para poder ubicar el "eje" en los cantos de tu perfil U. (trata de no apretarlos en exceso para no dañar las palas).
C) Pon el conjunto de palas de rotor perpendicular en tu perfil U e identifica tu pala más pesada (en este caso, la roja)
D) Corta un trozo de cinta 3M y pégala en la punta de la pala opuesta, dejando un sobrante para tirarla e ir cortando hasta logar el balance.
Si es necesario agregar un trozo por que te faltó u por que te pasaste con el corte, hazlo sin complejos. En el caso de la foto, es el segundo balance que le hago a las palas después de abusarlas por un tiempo.
E) el resultado final debe ser éste; palas perfectamente balanceadas.
Si quieres, puedes medir la separación de la superficie de la mesa al canto de la pala, para nivelar en forma más precisa.
ROTOR DE COLA.
A) Como todo el conjunto se mueve en su eje; fija las palas al eje principal con un trozo pequeño de cinta de papel igualmente distribuido en ambos sentidos. Corta con cartonero y bisturí y si quieres mides con regla o similar, para asegurarte que estén iguales en ambos lados. Repite el proceso para el reverso.
B) Realiza el balance tal como para las palas del rotor principal
TRACKING
Corregir el tracking significa eliminar esos dos discos aparentes que se notan cuando las palas están mal alineadas, lo cual genera ciertos efectos de descontrol del aparato.
Para corregir el trackin debes sostener (firmemente) el heli a una altura conveniente (como muestra la foto de abajo); aceleras un 60% y ves si alguna de las palas gira más arriba que la otra (para lo cual te ayudaran esas dos cintas de colores puestas en las puntas de las palas y desplazadas una de la otra uno o dos centímetros). Luego bajas las revoluciones del rotor e identificas exactamente cual pala es la que está más arriba.
Luego (si no tienes la herramienta para sacar rótulas), sueltas el brazo nivelador de la pala que está corrida, desde el tornillo de la rótula y lo giras una vuelta. Si lo alargas, sube y baja si lo acortas.
En algunas ocasiones, para logar el ajuste perfecto, hay que bajar una y subir la otra.
Acto seguido, vuelves a probar.
AJUSTE DEL ÁNGULO DE LA PALA DEL ROTOR (PITCH).
En el manual salen los distintos ángulos que debe tener la pala del rotor a distintas aceleraciones
En el caso del modo normal (interruptor en Normal) es:
- A cero aceleración (throttle 0), ángulo 0º
- A 65-70% throttle, +5º o +6º
- A 100% throttle, +9-+11º
En el caso del modo Acrobático (interruptor en 3D) es:
- A cero aceleración (throttle 0), ángulo -8º - 10º (para vuelos invertidos)
- A 50% throttle, 0º
- A 100% throttle, +9-+11º
Para realizar la revisión o corrección de esos parámetros, debes desconectar los cables rojo y blanco del motor.
Luego, enciende la radio y después tu heli y activa el modo 3D (en serio, hazlo, no pasa nada, por que el motor está desconectado) y centrar la palanca del acelerador.
Como obviamente no tendrás la herramienta para medir el ángulo de la pala, mídelo con algún transportador acompañado de un nivel de burbuja. Usa el Flybar (esa barra con las aletitas que está en el rotor), como referencia para alinear el nivel
Mueve el stick de mando del acelerador a los distintas aceleraciones y asegúrate de que están correctos los rangos y luego repite para el modo Normal.
Si necesita correcciones, sólo debes soltar el seguro que tiene el eje de pitch de tu heli ese que va puesto al lado del servo y correrlo un poco y reapretar. (Trata de no doblarlo ayudándote con un alicates de punta)
AJUSTE DEL GIRÓSCOPO Y ROTOR DE COLA
Y por fin la última etapa y la más trabajosa.
Una vez balanceado y seteado tu heli, llévalo a un lugar plano y liso (como un estacionamiento o mejor una cancha de algún estadio techado). Fíjate que todos los trims estén centrados y la radio en modo Normal (te recomiendo que fijes el interruptor Normal/3D con un trozo de cinta para no activarlo por accidente).
Deja el giróscopo con la ganacia mínima y con el límite cero o con poca ganancia (hasta 1/4 está bien; otros dicen que al centro, pero es cosa de gustos)
Ponle el training frame (sí, esas varillas con las pelotitas de ping-pong) para evitarte sustos, amárralos con las amarras plásticas y fíjalos con cinta.
Ahora enciende la radio y luego el Heli... te transpiran las manos... estás tenso y nervioso, pero por las puras, por que sólo lo vas a lagartear; es decir, lo vas a acelerar hasta que se levante ligeramente sin despegar las pelotitas del suelo y suavemente lo vas a tratar de mover para los distintos lados.
Si el heli se gira para un lado, debes apagar todo y correr el servo del rotor de cola un poco. Si lo corres para adelante el heli girará a la derecha y si lo corres hacia atrás lo hará a la izquierda. (o es al revés??')
El rotor de cola debe quedar con sus palas inclinadas entre 5º 7º para compensar el par del rotor principal. El deslizador del ángulo de pala debe estar más o menos centrado en el eje, para que se pueda mover hacia ambos lados más o menos el mismo recorrido y el servo de cola debe tener el cuerno vertical (90º) con respecto del cuerpo del servo y que tenga el mismo recorrido para ambos lados.
Debes realizar varias veces esa corrección hasta que el giro sea mínimo o controlable con el trim.
Ahora ajusta la ganancia del giróscopo tu heli hasta que quede fijo. Si tiende a aletear como cola de pescado. es que tiene mucha ganancia, quítale un poco. Si el ajuste mecánico (corriendo el servo) fue bueno, lo que debes ajustar con el gyro es mínimo.
Y estás listo... ahora a practicar esos estacionarios en tu simulador, hasta que los domines y de allí al heli...
BONUS
EL PERFECTO EQUILIBRADO DE LAS PALAS DEL ROTOR (E
El helicóptero es una máquina que por naturaleza es propensa a crear vibraciones, puesto que hay diversas masas en alta velocidad de rotación. La más importante sin duda es el rotor principal. Este está compuesto por los paddles, barra estabilizadora, porta-palas, palas principales y numerosos componentes más de mando. Sólo un riguroso equilibrado de este conjunto es posiblemente el factor más importante que garantizará un vuelo tranquilo y sin cargas estructurales anormales del chassis.
Sin embargo no es tan fácil equilibrar el conjunto montado, por lo que en un principio nos valdremos en equilibrar las palas principales como piezas más importantes del rotor. El equilibrado en fondo no es otra cosa que conseguir que el peso de ambas palas y su centro de gravedad sean idénticos. Sin más.
Esto se puede realizar en los siguientes cinco pasos:
1.- une ambas palas por el centro (igual que en el método mencionado anteriormente y detecta cuál es la más pesada y márcala
2.- Usando un elemento cilíndrico, busca el centro de gravedad de la pala más pesada (el punto en que se balancea y márcalo con un lápiz o trocito de cinta.
3.- Transfiere esa misma marca a la pala más liviana, en el mismo punto; para ello, pon ambas palas lado a lado y copia una línea con una escuadra o aplica un trocito de cinta muy liviano.
4.- Aplica peso en la raiz o la punta de pala más liviana hasta igualar el centro de gravedad de ambas palas usando el cilindro apoyado en la marca previamente hecha para ello.
5.- Una vez logrado; vuelve a unir ambas palas y ponlas en un balanceador (cómo indiqué en el primer método) y revisa cuál es la pala más pesada, nuevamente (puede haber cambiado por la corrección del centro de gravedad de la primera revisión) y aplica peso necesario en la pala más liviana de esta segunda prueba, justo en el centro de gravedad marcado.
Cuanto más rigurosos y exactos seamos en esta tarea, menores serán las vibraciones causadas por estos dos componentes.
Si ocurre que a pesar de ello el helicóptero está sujeto a fuertes vibraciones, se deberá seguramente a otra causa, como pueden ser:
* palas en mal estado (perfil alterado en ciertas zonas)
* eje principal doblado (suficiente que sea mínimo, después de un accidente)
* eje entre palas doblado
* eje rotor de cola doblado
* palas rotor de cola desequilibradas
* tracking de las palas mal ajustado
* desgaste del engranaje principal
* alineamiento incorrecto entre motor y embrague
* eje del estabilizador (paddles) doblado
* conjunto eje estabilizador y paddles mal alineado/equilibrado
* diferente incidencia entre paddles
* holgura en alguno de los rodamientos de los ejes de los rotores
Felices vuelos... mejores aterrizajes
Acá encontrará datos, modelos y consejos de Aeromodelismo. Cualquier consulta o sugerencia no dude en contactarse a mi correo.
2/1/17
29/1/10
Componentes de un aeromodelo.
Todo aeromodelo tiene componentes básicos que deben ser conocidos en sus nombres y funciones para poder entender del tema, hacerlas consultas y captar por que un modelo logra volar y maniobrar.
Todo modelo se compone de:
- Un cuerpo, llamado fuselaje
- Alas o Planos
- Estabilizadores
- Superficies de control (elevadores, timón, alerones, spoliers, frenos, flaps, etc.)
También si el modelo ya tiene cierta complejidad, posee motor o sistema de impulso, tren de aterrizaje y electrónica para control o potencia.
Lo primero que identifica a todo aeromodelo son las alas, llamadas Planos.
Las alas son la parte fundamental de todo modelo, pues son las que definen las características del vuelo que tendrá el modelo. Entre más prolijamente construidas están, mejores prestaciones tendrán.
Un ala bien construída debe presenta simetría absoluta entre cada una de sus partes y estar perfectamente recta y a escuadra, evitando reviraduras.
Las alas de aeromodelos clásicas son las construídas con palos y costillas de madera de balsa.
El ala debe ser construída resistente pero liviana, ya que el modelo aplica sus fuerzas sobre esta estructura y por ser el elemento de mayor superficie, el peso de la misma debe ser mínimo.
La posición del ala da una idea del tipo de vuelo que realiza el modelo, siguiendo más o menos la siguiente regla:
Ala alta: Aviones de entrenamiento o de vuelo dócil y lento. Favorece bastante la estabilidad al estar el modelo suspendido de ella.
Ala media: Aviones muy acrobáticos y maniobreros, generalmente de velocidades altas.
Ala baja: aviones acrobáticos y de guerra, donde se logra un compromiso eficiente entre capacidad de carga y maniobrabilidad.
El tipo de ala, también es un indicador de las características del avión, siendo el ala recta la más sencilla y lenta, pero con a cual se logran las mejores capacidades de soportar peso y el ala en flecha y delta donde se privilegia la velocidad sobre otras características.
Diccionario visual básico.
16/9/09
3.- Inicio en el Hobby (Introducción y vuelo libre)
(Los valores son referenciales y aplicados al mercado chileno. Valor dólar al momento de escribir el tema: $553,35 del 16-09-2009... La mayoría de los precios se refieren a la Tienda Mirax que se encuentra en Chile y de la cual tengo buenas experiencias de compra)
INTRODUCCIÓN
El aeromodelismo puede ser tan barato o caro de iniciar, como a gastar esté dispuesto el interesado.
Como anunciaba en un escrito anterior, el aeromodelismo puede iniciarse desde el modelo más simple construído con papel y maderas, hasta los complejos modelos construidos en fibra de carbono, aluminio, con múltiples funciones e impulsados con turbinas.
Primero que nada debemos pensar qué es lo que queremos hacer y hasta donde llegar.
La mayoría de las personas siempre les han gustado los radiocontrolados por su espectacularidad, pero debemos dejar en claro tres cosas.
1º.- Los radiocontrolados comerciales, esos que puedes encontrar en cualquier tienda, la mayoría de las veces no caen en la categoría de aeromodelos, pues tienen prestaciones muy limitadas y poseen equipos de baja calidad y muy corto alcance. Son más bien juguetes voladores.
Algunos (pocos), son bastante buenos para iniciarse en los rudimentos del vuelo y la mayoría no cuenta con repuestos en caso de romperlos.
2º.- Un aeromodelo radiocontrolado es un aparato complejo, que requiere de conocimientos básicos (por lo menos en forma intuitiva) de aerodinámica, resistencia de materiales, mecánica, construcción, aeronáutica, electrónica y física general. Su vuelo está sometido a las mismas leyes físicas de un aparato real y generalmente alcanzan velocidades, distancias y potencias que los hacen peligrosos en manos inexpertas. En otras palabras; los aeromodelos radiocontrolados no son juguetes, si no que entran en la categoría de implemento deportivo, como lo sería una motocicleta de altas prestaciones, una lancha o las armas de competencia de tiro y por lo tanto deben ser usados con responsabilidad y en forma segura.
Considerando lo anterior, en muchos países en que se ha masificado enormemente el aeromodelismo, quien lo practique debe estar sometido a una serie de normas y reglas, debiendo estar inscrito en un registro nacional y pertenecer a un club para poder practicar el hobby.
3º.- La probabilidad de destruir el modelo son altísimas y por lo tanto hay que estar preparado para esa eventualidad o por lo menos de realizar reparaciones y reemplazos de componentes en forma constante.
Por lo mismo, muchas veces las personas que quieren tener un acercamiento al aeromodelismo comienza con modelos muy sencillos de vuelo libre y de bajo costo, para lo cual hay tres vías.
La primera y más rápida es comprar un kit semi armado con el cual practicar vuelos simples. La segunda es comprar un kit para armar desde el inicio y la tercera es comenzar con planos desde cero, para investigar de materiales y buscar alternativas para completarlo. PLANOS PARA BAJAR
MODELOS DE VUELO LIBRE
Alternativas
1.- El modelo más simple, son los denominados Flyer stick (Palo volante), que consisten en un fuselaje simple que pueden ser de una sola pieza de madera, las alas y estabilizadores.
GUILLOW 30 JETFIRE
AT-6 TEXAN TUFFBIRD GLIDER
Con ellos se pueden alcanzar distancias de planeo de 10 A 20 metros y son muy útiles para aprender acerca del equilibrio y centro de gravedad. algunos permiten modificar su vuelo, doblando ligeramente sus superficies de control, lo que crea patrones de vuelo predefinidos para volar en forma circular o loops. Pueden ser simples planeadores o impulsados por elásticos.
GUILLOW 50 SKY STREAK
GUILLOW 60 STRATO STREAK
2.- La segunda opción son los modelos simples para construir impulsados por elásticos. Ellos traen un plano para su correcto armado y la madera precortada. Deben ser recubiertos y pueden ser decorados a gusto del propietario.
LANCER 24
Se debe tener especial cuidado en la calidad del armado, pues el balance y perfección de sus ejes son críticos para el vuelo.
AVIONES A ESCALA DE VUELO LIBRE
La segunda etapa de la construcción de aviones de vuelo libre corresponden a los aviones a escala. Estos pueden ser impulsados por elásticos o por pequeños motores eléctricos o a combustible.
Para poder armar correctamente uno de ellos y que vuele apropiadamente debe tenerse especial cuidado en que su armado sea totalmente alineado, evitar los excesos de adhesivos y trabajar directamente sobre el plano. Se recomienda experiencia previa con modelos simples.
Se debe empezar siempre por construir un avión de ala alta, pues son lo que mejor estabilidad poseen. Dejar los ala media o baja, para cuando se hayan resuelto los problemas en la construcción y vuelo de un ala alta.
GUILLOW 302 CESSNA 170 RUBBER GAS
GUILLOW 509 AVENGER RUBBER POWER
GUILLOW 803 STEARMAN PT 17
Este modelo puede ser motorizado y armado para vuelo libre o U-control. Posee características de construcción avanzadas y también tiene elementos decorativos de buena calidad.
En el siguiente tema analizaremos cuanto cuesta iniciarse con un radio controlado.
13/9/09
2.- RAMAS DEL AEROMODELISMO
El aeromodelismo se divide en diversas categorías y ramas, apareciendo en corto tiempo más opciones según vaya avanzando la tecnología.
Para mayor entendimiento, haré una clasificación sencilla con explicaciones breves.
Primero que nada casi todas las disciplinas pueden practicarse en el exterior (Outdoor), como en recintos cerrados (Indoors) y también en espacios restringidos como parques o plazas (Park flyers), sólo están limitadas por el peso y velocidades de los modelos.
También, según la forma de vuelo, pueden clasificarse en básicos (entrenadores/trainers), sport (vuelo con algunas figuras acrobáticas simples) y acrobáticos (acrobacias de mayor complejidad).
VUELO LIBRE.
Consiste en construir aviones de una forma muy refinada, muy bien balanceados, pues el objetivo principal es volar la mayor cantidad de tiempo o la distancia más larga sin intervención humana de ningún tipo.
El vuelo puede ser con planeadores, aviones sin motor, modelos impulsados por elásticos o con motor ya sea a explosión o eléctricos.
Normalmente esta disciplina no sigue una línea de diseño específica tratando de lograr las mejores marcas y se pueden encontrar modelos muy especiales o también hay construcciones a escala exquisitamente realizadas.
VUELO CONTROLADO
Abarca todos los modelos en que existe control humano de algún tipo.
Control de línea, U-CONTROL o vuelo circular: Se utiliza un cable con el cual se controla el ascenso y descenso del modelo, mientras gira en un circulo de unos 15 metros.
Es la forma más básica de control, pero actualmente se han creado modelos muy veloces que fácilmente superan los 300 km/h.
Dentro de esta misma disciplina se practican combates aéreos en donde dos competidores vuelan dentro del mismo círculo y deben cortar una cinta de papel puesta en la cola del adversario.
Radiocontrol: Categoría muy extensa, aprovecha la radio frecuencia para poder actuar sobre las superficies de control del modelo. Según el tipo de radio, se pueden lograr distancias de vuelo enormes y las maniobras sólo están limitadas por la estructura del modelo y las capacidades del piloto.
Las principales ramas de esta categoría son:
1.- Veleros o Planeadores (Sailplanes): Mayoritariamente no poseen motor, aprovechan las corrientes de aire que ascienden para poder mantenerse la mayor cantidad de tiempo posible en vuelo.
Existen dos formas para obtener esas corrientes ascendentes de aire. La primera es buscando las llamadas Térmicas que son corrientes de aire caliente que suben producto del calentamiento del terreno por el sol. se necesita un velero de gran envergadura (largo de alas), un perfil eficiente y muy bajo peso (vuelo térmico).
La segunda es aprovechar la corriente ascendente que produce una ladera de colina, duna o terraplén de tierra que enfrente al viento. Este tipo de vuelo se llama De Ladera.
Con el vuelo de ladera y dependiendo de la fuerza del viento, puedes volar casi cualquier modelo, siendo una de las ramas más practicadas en cuanto a los veleros radiocontrolados,i ncluso muchos vuelan aviones radiocontrolados normales si la corriente es lo suficientemente fuerte.
El motor se usa en algunos veleros sólo para tomar altura o bien para salir de situaciones difíciles que son frecuentes. Se usa un motor muy pequeño par evitar el exceso de peso en el aparato.
2.- Modelos con motor a explosión Glow (nitro, gas) o eléctricos (E): Generalmente se dividen en categorías según la especialización del piloto o modelista.
A.- Entrenadores (Trainers): aviones básicos de 3 o 4 canales, generalmente de ala alta y pronunciado diedro (ángulo que tiene las alas) que privilegian la estabilidad y baja velocidad.
Generalmente tienen apariencia de avioneta y son resistentes al maltrato (hasta cierto límite, obviamente), fáciles de reparar y con cualidades de vuelo dóciles.
Actualmente con la irrupción de nuevos materiales y la baja en el costo de la electrónica básica, los trainers pueden presentarse de diversas formas, pero manteniendo la configuración básica de ala alta y 3 canales mínimo.
B.- Acrobáticos (ACRO): Aviones que generalmente son de ala media o baja, poseen mucha agilidad y algunos son extraordinariamente veloces. Se requiere de experiencia previa de vuelo en trainers antes de intentar volar uno de ellos.
Los acros se dividen en 3 tipos a saber
Bi.- Entrenador acrobático: Modelo que conserva ciertas características de estabilidad de los trainers de ala alta, pero que incluyen grandes alerones para poder hacer maniobras básicas de acrobacia. (loops, rolls, invertidos)
Bii.- Acrobático Sport o Fun Fly: De mayor potencia y prestaciones que el anterior, requiere de buenos reflejos entrenados para poder hacer toda la gama de maniobras que logran; generalmente aterrizan a velocidades altas.
Biii.- Acrobático 3D: Aviones realmente versátiles y generalmente de tamaño grande, (aunque también se están masificando los 3D de pequeño tamaño); poseen un motor sobredimensionado para el peso y superficies de control extremadamente grandes. Se usan mucho en su construcción los materiales especiales como la fibra de vidrio, carbono, poliestireno expandido y aluminio aeronautico. Requieren de mucha experiencia de vuelo y orientación para no destruirlo en segundos.
C.- Escala: Aviones construidos representando un modelo real con el máximo de detalles posibles. El detallado puede incluir trenes de aterrizaje retráctiles, luces, instrumentos, pilotos, sonidos, motores a escala, armamento, desgaste y todo lo que el modelista quiere y puede lograr.
Generalmente lograr la calidad que muestran estos aparatos requiere de muchos años de practica en construcción y uso de materiales, además de un taller muy completo.
El vuelo también debe ser lo más parecido al modelo real para que el efecto sea completo, no permitiéndose maniobras que el verdadero avión no lograba hacer.
D.- Helicópteros: Uno de los aparatos que más costó desarrollar en el aeromodelismo. Se dividen en :
Di).- Coaxiales: Son por lo general de pequeño tamaño y de bajo precio. Se caracterizan por poseer dos helices contrarotatorias en su rotor principal. Son muy estables y permiten introducirse en forma económica en el tema del vuelo estacionario. Generalmente su vuelo está limitado a interiores o días sin viento. No poseen capacidad acrobática alguna.
Dii).- De plato cíclico, rotor de cola y paso variable (CCPM): Son los helicópteros por excelencia, con las características de vuelo de los reales y más.
Su vuelo se produce por la oscilación de un plato que controla los diversos actuadores para la dirección de vuelo, moviendo el disco del rotor principal según la maniobra que realice y puede variar el ángulo de las palas para poder realizar todo tipo de acrobacias. Según su tamaño y peso pueden volar en condiciones de viento suave a moderado y los más grandes casi en todo tiempo.
La capacidad de variar el ángulo de pala, le dan a los helicópteros CCPM de mayor calidad , la posibilidad de realizar maniobras imposibles para los otros tipos de aparatos voladores.
Al igual que los aviones, se dividen según la forma de vuelo en trainers, Sport, acrobáticos, 3D y escala. La diferencia radica en que con el mismo helicóptero (si es de alta gama), el usuario puede practicar todas las especialidades.
E.- FPV Video en primera persona o vuelo virtual inmersivo: Una nueva rama que está ganando mucho adeptos rápidamente y que consiste en filmar los vuelos en tiempo real. El piloto usa una gafas especiales que recibe las señales desde una cámara montada a bordo del modelo y el piloto tiene la sensación de ser él quien tripula el avión.
El avión más usado es el Easystar o el Easyglider, que está fabricado de poliestireno expandido de alta densidad y que posee cualidades de vuelo muy estables.
El costo de todo el equipo aún es muy alto para la mayoría de los aficionados a aeromodelismo, pero está bajando rápidamente.
F.- Micromodelos: La rama de micromodelos es una de las más variadas y extensas, estando limitada sólo por el avance de la electrónica y las posibilidades del fabricante o constructor.
G.- Otras: Cada corto tiempo aparecen nuevas ramas del aeromodelismo, siendo actualmente una de las más novedosas una especie de planeadores de ladera indoor (aunque suene extraño), llamados Walkalong glider. Estos novedosos inventos aprovechan para volar la corriente ascendente que la persona crea al caminar o bien de una superficie plana inclinada en movimiento.
El Aeromodelismo seguirá dando nuevas sorpresas en la medida que la tecnología siga avanzando. Lo que ahora es muy normal, era impensable hace 20 años atrás y cada vez hay más y más adeptos producto de la baja en los precios y en la facilidad de aprender con toda la información disponible.
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